Publiceringsdatum

  • 22 september, 2015

Tobii tillkännager initiativ kring eyetracking för VR och samarbete med Starbreeze

Stockholm – september 22, 2015 – Tobii , världsledaren inom eyetracking, har inlett ett utvecklingsinitiativ för att anpassa sin eyetracking-teknologi för virtual reality. Ett tidigt steg i detta är ett samarbete med Starbreeze, en oberoende producent och distributör av högkvalitativa underhållningsprodukter, som syftar till att integrera Tobiis teknologi deras kommande StarVR headsets.

Virtual reality är fortfarande i ett tidigt utvecklingsskede men förväntningarna på framtida produkter och upplevelser är höga. Det återstår dock ett antal tekniska barriärer innan man kan se större utbredning – vissa av dem anses eyetracking kunna lösa. Exempelvis kan man genom så kallad blickpunktsrenderad grafik skapa bättre grafikprestanda, minska CPU-belastning och strömförbrukning. Med eyetracking kan man också skapa helt nya, starkare upplevelser även i VR.

Tobiis ambition är att tillhandahålla specialutvecklade lösningar för integrering av eyetracking för tillverkare av VR-headsets. Tobii har omfattande erfarenhet av att utveckla huvudburna eyetracking-lösningar, vilka idag används i studier av konsumentbeteende av många av världens ledande varumärken. Tobii använder denna erfarenhet, tillsammans med världsledande eyetracking-algoritmer, expertis och utvecklingsresurser inom optronik och ASIC, för att nu anpassa eyetracking-teknologin för VR. Tobiis eyetracking-lösningar kommer att erbjuda hög precision, kort responstid, låg kostnad samt tillförlitlig spårning av pupillposition och blickpunkt, och datahanteringen kan ske antingen på en dedikerad ASIC eller på CPU:n.

Eyetracking erbjuder lösningar på centrala utmaningar som måste övervinnas för att VR ska kunna leverera på sitt löfte om verkligt fördjupade upplevelser. Betydande utveckling och innovation återstår fortfarande innan eyetracking är redo för storskalig implementering inom VR, men vi har ett långsiktigt perspektiv på satsningen, säger Oscar Werner, affärsområdeschef för Tobii Tech. Vi är öppna för samarbeten och bjuder in alla som vill – tillverkare av VR-headsets, spel- och filmstudior, chiptillverkare och andra – att vara med på en spännande resa framåt.

Starbreeze är en oberoende skapare, utgivare och distributör av högkvalitativa underhållningsprodukter. Som en del i satsningen på att utveckla några av de mest lovande VR-upplevelserna i sitt kommande headset StarVR utforskar Starbreeze nu möjligheterna att integrera Tobiis eyetracking.

– VR handlar helt och hållet om upplevelser. När upplevelsen hämmas av förmågan att göra grafiskt realistiska och fängslande miljöer är det ett hinder för oss att skapa det förstklassiga innehåll som våra kunder uppskattar och förväntar sig, säger Emmanuel Marquez, CTO på Starbreeze AB. Genom att samarbeta med Tobii som är den tydligt ledande inom eyetracking hoppas vi kunna lösa denna begränsning, något som på sikt kommer att främja hela branschen.

Tobii uppmuntrar hårdvarutillverkare och spelutvecklare att släppa loss sin kreativitet och skapa förbättrade upplevelser med eyetracking för VR. Några exempel på dess möjligheter:

  • Blickpunktsrenderad grafik (foveal rendering) – användarens blick kan användas för att visa högupplöst grafik där man tittar och samtidigt sänka upplösningen i den perifera vyn.
  • Komfort – VR-upplevelser kan göras mer behagliga genom mer precis bildrendering baserad på data om ögonens position och blickriktning.
  • Uppslukande spelupplevelser –ögats naturliga rörelser utnyttjas för att göra miljöer och karaktärer mer realistiska och interaktiva:
    • o Naturlig inriktning – För att plocka upp eller kasta ett objekt kan spelaren, istället för att peka med hjälp av huvudrörelser, enbart titta på objektet för att interagera med det. Denna interaktion är naturlig och intuitiv eftersom det efterliknar hur man gör i verkliga livet.
    • o Ögonkontakt – Denna grundläggande, icke-verbala kommunikation är kritisk när vi interagerar med andra i verkliga livet. Genom att använda samma interaktionsprincip i VR-filmer eller spel kan användaren få en starkare upplevelse. Karaktärer blir mer levande, de kan interagera med eller ignorera användaren tack vare att de har ögonkontakt.
    • o Förstärkande grafik och ljud – Genom attkunna avgöra var användaren riktar sin uppmärksamhet kan man skapa skrämmande eller överraskande effekter och mer känslostarka reaktioner. Till exempel kan ljud eller karaktärer dyka upp där spelaren inte tittar.

Ytterligare information

  • Lär mer om StarVR, världens enda VR-headset med 210-graders synfält.
  • Leverantörer och utvecklare av VR-headsets som är intresserade av att skapa nästa generations eyetracking-optimerade hårdvara för VR, kontakta Tobii Tech på tobii.read@tobii.com.

Tobii offentliggör denna information enligt svensk lag om värdepappersmarknaden och/eller svensk lag om handel med finansiella instrument. Informationen lämnades för offentliggörande den 22 september 2015, kl. 18.00.


Dokumentation och media


Om Tobii

Tobii är världsledande inom eyetracking och pionjär inom attention computing. Vårt mål är att göra världen bättre med teknik som förstår vår uppmärksamhet och intention. Vi skapar en bättre framtid med våra produkter och lösningar som appliceras inom områden så som beteendestudier och forskning, hälso- och sjukvård, träning och utbildning, gaming, extended reality (VR, AR & MR), fordonsindustrin, med flera. Tobiis eyetracking-lösningar används av tusentals företag, universitet och forskningsinstitutioner runt om i världen. Tobii har sitt huvudkontor i Sverige och är noterat på Nasdaq Stockholm (TOBII). Mer information finns på: www.tobii.com.

Publiceringsdatum

  • 22 september, 2015

Relaterade dokument

Investor Relations

Tobii Head of IR - Caroline Strömlid

Carolina Strömlid

Head of Investor Relations

Presskontakt

Tobii Head of PR and Comms

Joel Karlsson

Head of Communications, Tobii


Dokumentation och media


Om Tobii

Tobii är världsledande inom eyetracking och pionjär inom attention computing. Vårt mål är att göra världen bättre med teknik som förstår vår uppmärksamhet och intention. Vi skapar en bättre framtid med våra produkter och lösningar som appliceras inom områden så som beteendestudier och forskning, hälso- och sjukvård, träning och utbildning, gaming, extended reality (VR, AR & MR), fordonsindustrin, med flera. Tobiis eyetracking-lösningar används av tusentals företag, universitet och forskningsinstitutioner runt om i världen. Tobii har sitt huvudkontor i Sverige och är noterat på Nasdaq Stockholm (TOBII). Mer information finns på: www.tobii.com.