homeCorporate
Sök

Publiceringsdatum

  • 30 september, 2020

Tobii förstärker HP:s nya VR-Headset med eye-tracking

HP lanserade idag sitt nya VR-headset, HP Reverb G2 Omnicept Edition, som utrustats med Tobii Eye Tracking för att förbättra användarupplevelsen, ge nya analysmöjligheter, och effektivisera VR-system för verksamheter inom exempelvis utbildning, samarbete, hälsa och design.

Det nya headsetet bygger vidare på framgången från HP Reverb G2, som presenterades tidigare i år i samarbete med Valve and Microsoft. Det levererar ny funktionalitet för företagskunder genom att integrera Tobii Eye Tracking. Headsetet drar nytta av det fulla Tobii Eye Tracking-systemet och inkluderar Tobiis dedikerade ASIC för eye tracking - Tobii EyeChip™.

“Vi är stolta över att i samarbete med HP leverera ny spjutspetsteknik till marknaden”, säger Anand Srivatsa, divisionschef för Tobii Tech. “Genom att integrera Tobii Eye Tracking, kan det nya VR-headsetet möjliggöra flexibla och intelligenta XR-upplevelser som skapar avgörande fördelar för kunder inom en rad olika branscher. Det här samarbetet är ytterligare ett viktigt strategiskt steg mot att etablera eye-tracking som en fundamental teknik inom VR, och demonstrerar Tobiis position som den ledande leverantören av eye tracking-lösningar för VR-marknaden”.

“HP är fokuserade på att leverera de kraftfullaste och mest nyskapande XR-teknikerna till marknaden idag”, säger Joey Gardea, Head of HP VR Engineering. “Genom att integrera Tobii Eye Tracking i HP Reverb G2 Omnicept Edition, kan vi leverera ny avancerad funktionalitet som kommer till stor nytta inom områden som utbildning, samarbete, hälsa och design”.

Fördelar som Tobii Eye Tracking ger HP Reverb G2 Omnicept Edition:

  • Avancerad analys: Tobii Eye Tracking gör det möjligt att spåra ögonrörelser och mäta pupillens storlek (pupillometri), vilket kan användas tillsammans med input from en PPG (fotopletysmografi)-sensor för att mäta hjärtfrekvensen. Denna data utgör grunden för djup analys om människors hälsa och tillstånd, som kan användas för att mäta stressnivåer, obehag, prestation, expertis, och mer, inom VR-utbildningar och lärande.
  • Förbättrad grafik och effektivare VR-system: Headsetet drivs av Tobii Spotlight Technology™ för Dynamic Foveated Rendering, vilket gör att upplösningen maximeras precis där användaren tittar, med starkare grafik och effektivare VR-system som följd.
  • Verklighetsnära upplevelser: Med Tobii Eye Tracking blir ögonrörelserna en naturlig inputkälla för headsetet, vilket gör att även enkla interaktioner, som menynavigering och att välja objekt, känns sömlösa och intuitiva. Eye-tracking kan även förstärka social interaktion vid virtuella möten och miljöer. Tillsammans med headsetets nya ansiktskamera, skapar Tobii Eye Tracking verklighetstrogna avatarer i realtid, som uttrycker känslor med mer levande ansiktsuttryck.
  • Nya möjligheter för samarbetspartners (ISV:er): Genom att använda Tobiis och HPs SDK:er (Software Development Kits), får ISV:er bekvämt tillgång till ett flertal sensorsystem och effektiva komponentsystem för att snabbt kunna utveckla intelligenta, analytiska applikationer och kraftfulla användarupplevelser.

Den här produktintegrationen förväntas inte ha någon betydande påverkan på Tobii Tech’s intäkter under 2021.

Läs mer om hur Tobii Eye Tracking används för VR, AR och MR här: https://vr.tobii.com/


Dokumentation och media

Publiceringsdatum

  • 30 september, 2020

Relaterade dokument

Investor Relations

Tobii Head of IR - Caroline Strömlid

Carolina Strömlid

Head of Investor Relations

Presskontakt

Rasmus Löwenmo Buckhöj  - Head of Communications, Tobii

Rasmus Löwenmo Buckhöj

Head of Communications


Dokumentation och media