Publiceringsdatum

  • 14 april, 2021

Tobii samarbetar med NVIDIA för att förstärka bildkvaliteten i VR genom VRSS 2

Den här veckan presenterade NVIDIA den senaste versionen av Variable Rate Supersampling (VRSS), som nu inkluderar dynamisk foveated rendering, genom Tobii Spotlight Technology.

Den nya versionen, VRSS 2, ger NVIDIAs drivers eye tracking-information med minimal latens, som används för att kontrollera det supersamplade området av skärmen för att förstärka bildkvaliteten baserat på var användaren tittar.

VRSS är en “zero-coding solution”, vilket innebär att utvecklare inte behöver lägga till någon kod för att implementera VRSS. Allt arbete görs via NVIDIAs drivers, vilket gör det enkelt för användare att uppleva VRSS i spel och applikationer.

HPs VR-headset HP Reverb G2 Omnicept Edition blir först på marknaden att dra nytta av den här integrationen, då det kommer att använda både Tobii Eye Tracking och VRSS 2.

Om du vill veta mer om Tobiis lösningar inom VR & AR, besök: Tobii VR | Eye Tracking Technology in Virtual Reality


Dokumentation och media

Publiceringsdatum

  • 14 april, 2021

Investor Relations

Tobii Head of IR - Caroline Strömlid

Carolina Strömlid

Head of Investor Relations

Presskontakt

Rasmus Löwenmo Buckhöj  - Head of Communications, Tobii

Rasmus Löwenmo Buckhöj

Head of Communications


Dokumentation och media